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//----------------------- Egypt fr Ti-68K Calculators -----------------------  //
// Von: Lachprog                                 //
// Kontakt info:                                //
// Email: lachprog@hotmail.com                          //
// Webseite: http://tifreakware.net/lachprog/                   //
// Ich bin auch auf tiFreakware erreichbar (http://tifreakware.net/)       //
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// Dieses Spiel steht mit allen seinen komponenten unter der GNU licence.       //
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// Version: Beta 1                                                      //
// Verffentlichungsdatum: 29.07.08                                                       //
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// Anmerkung: Wenn du bugs findest oder Optimisierungsvorschlge hast,          //
//            kontaktiere mich bitte!                                           //
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Zusammenfassung: 

Egypt ist ein lustiges und einfaches Puzzlespiel fr deinen Taschenrechner.




Eigenschaften:
- Graustufengrafik.
- 16 Levels mit insgesamt 96 Puzzles.
- Magische Gegenstnde, die hilfreich sein knnen. 
- Der Spielstand wird automatisch gespeichert. 



Anforderungen:

    Taschenrechner version  : TI-89, TI-89 Titanium, TI-92+ ,Voyage 200
    Hardware version        : All
    AMS                     : 2.00 oder hher.
    Ram frei                :  Bytes (~ KB)
    Freier Archivspeicher   :  Bytes (~ KB) 



Installation:
    Sende die Dateien:

    egypt.ASM
    egyptdat.ppg

auf deinen Taschenrechner. 

Dann tippe egypt() im Homescreen ein um das Spiel zu starten, oder whle egypt.asm im Var-Link-Men aus und drcke Enter.
Der Ordner, in dem sich die beiden Dateien befinden, muss der aktuelle Ordner sein (kann unter MODE eingestellt werden).


Spiel:

Ziel des Spiels ist es, alle Objekte zu eliminieren, indem man mindestens zwei gleichartige nebeneinander anordnet.
Um das zu erreichen kann man den Spielstein auf die Pfeile ziehen, dadurch bewegt sich die Zeile oder Spalte in die Pfeilrichtung.

Wenn nur noch ein Objekt einer Art brig ist, kann das Puzzle nicht gelst werden und wird beendet.
Wenn du zwischen Wnden eingeklemmt wirst, kannst du ESC drcken, um aufzugeben.

Um einen deiner magischen Gegenstnde anzuwenden, drcke Enter. Es erscheint eine Liste aller vorhandenen Elemente.
Verwende die Pfeiltasten und Enter um eines auszuwhlen. Wenn du ESC drckst, geht das Spiel weiter ohne dass du ein Element verwendest.

Es gibt drei Arten von Gegenstnden:
1. Gewitterblitz: Zerstrt alle Wnde im Umkreis von 1 Block um en Spielstein.
2. Feder: Erlaubt das Schweben ber Wnde whrend der nchsten 5 Schritte.
3. Blitzlicht: Entfernt alle Wnde aus dem Puzzle.

Wenn alle Puzzles in einem Level gelst sind, erscheint in der Mitte des Bildschirms ein Durchgang zum nchsten Level.
Um ins nchste Level zu gelangen, gehe darauf und drcke Enter.
Wenn du ins nchste Level gehst, bekommst du einen magischen Gegenstand, wenn du im aktuellen keinen verwendet hast.


Speichern:
Dein Fortschritt wird whrend des Spiels automatisch gespeichert und die Speicherungsdatei archiviert.
Um einen vorher gespeicherten Spielstand zu laden, whle 'Fortsetzen' im Men.


Schwieringkeitsstufen:
Im Spiel gibt es zwei Schwieringkeitsstufen:

 - Normal:
   Du musst 5 von 6 Puzzlen lsen um ins nchste Level zu kommen.

 - Schwer:
   Du musst alle 6 Puzzles lsen um ins nchste Level zu kommen.






Bedienung:

Pfeiltasten:  Bewegen
Enter:        Puzzle / magischen Gegenstand whlen
Esc:          Verlassen
+/-:          Kontrast anpassen





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// Dieses Readme wurde von Oliver Hoog auf Deutsch bersetzt. //
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